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华为能敲开VR眼镜的春天吗?先别那么乐观
作者:匿名 发布时间:2019-12-01 20:05:40 阅读量:3448


两年过去了,华为再次推出虚拟现实头像。9月26日,华为mate30系列手机在中国国家银行会议上正式发布。华为vr玻璃的价格为2999元,预计将于12月出售。

随着5g时代的到来,华为首次推出了第一款轻型虚拟现实产品。这一时间点和华为进入该公司的信号意义超过了产品本身的价值。华为的颠覆性虚拟现实尴尬

华为的产品声称具有颠覆性。事实上,虚拟现实玻璃真正解决的只有一个痛点:虚拟现实头太重的问题。

华为的虚拟现实玻璃重166克,相当于oculus quest重量的30%,大大减轻了头部的重量。然而,由于手机需要有线连接(手机放在口袋里或旁边)和容易拉电缆,游戏场景中的体验(大动作)并没有改善。唯一明显的改进是观看视频。因为它轻巧紧凑,可以折叠,支持3.5毫米耳机和蓝牙耳机,可以在旅行(飞机、火车等)时使用。),突破了一体机只能在家里使用的限制。

但是2999元的价格并不便宜。与市场上的虚拟现实头像相比,它并没有降低购买门槛。此外,虚拟现实设备不实用,视频内容选择少,质量差,很难窥探公众购买机器的欲望,只能作为爱好者或商务旅行者的品味产品。

Vr玻璃在产品设计上并不完美,也无法与华为宣称的“颠覆”相提并论。此外,华为在虚拟现实领域的市场份额非常小。

然而,华为引入vr玻璃具有风向标的意义:

1.国内5g商业网络即将开通。华为作为中国最具标杆性的硬件制造商,两年后再次推出虚拟现实领先。大型手机制造商的进入预计将推动虚拟现实行业。

2.与普通vr制造商不同,华为作为5g管道制造商,已经证明了其在引入vr玻璃方面的有效性。换句话说,oculus、htc、索尼、大鹏等制造商都在虚拟现实轨道上运行,希望利用5g东风,而华为是5g供应商,5g是华为的目标板,vr是华为测试水的5g应用。

但是当问题来临时,如何解决虚拟现实的实用性和价格问题呢?

虚拟现实的爆发点来了吗?

虚拟现实的实用性问题暂时难以解决,只能等待产业链和市场逐渐成熟。虽然虚拟现实可以在某些场景中提供更好的体验,但它并不构成大众用户的高频消费需求,虚拟现实内容的开发需要一些时间。

在这一前提下,虚拟现实可以通过参考智能扬声器的普及和以低价格利用市场需求来寻求突破。

智能扬声器不太实用,用户也不需要。然而,亚马逊、阿里、小米、百度和其他制造商正在竞相补贴他们。他们可以用不到100元的价格买到一个智能扬声器,这也让他们进入了成千上万的家庭。战略分析预测,智能扬声器的全球销量将在2019年达到1.488亿台,智能扬声器的全球销量预计到年底将超过2.6亿台。

类似地,至少在早期阶段,虚拟现实设备应该用来测试受欢迎的用户。至少应该满足两个条件:轻便、小巧、易于使用和足够便宜。

该华为产品为“轻、小、易用”的设计方向提供了参考。但是如何解决价格问题呢?要知道,体验好产品和低价本身是矛盾的。

为华为vr glass定制6自由度互动套件的nolo公司创始人张道宁认为,为了充分利用公众需求,vr终端应该有相对较低的价格,并提供不到1000至2000元的选择,最好是1000元。

目前,市场上售价较低的vr一体机也在2000元左右。例如iQiyi Adventure 2s,其1999年的售价不足以支付产品的成本。要将其降至1000元左右,就必然需要补贴。

虚拟现实产业链希望运营商补贴提振市场。在中国智能手机市场的早期,运营商补贴在推动市场发展方面发挥了明显的作用。运营商也希望推动虚拟现实的普及,消耗5g带宽的激增。然而,最近有报道说,运营商不会补贴终端。

然而,今年1月,国家发展和改革委员会发布了《进一步优化供给、促进消费稳定增长、形成强劲国内市场实施方案(2019)》,指出在条件允许的情况下,可对ar/vr的推广和应用给予补贴。

然而,没有普遍补贴。在当前的技术条件和成本阈值下,很难将虚拟现实设备降低到普通用户可以接受的水平。

张道宁表示,从现在到明年下半年,虚拟现实设备仍将被富人使用,不会被广泛使用。此外,5g设备非常昂贵,处于螺旋式发展状态。然而,如果5g封装和5g终端带来数百万个虚拟现实设备,这将是虚拟现实产业的一大推动力。

5g对虚拟现实有多大帮助?

就韩国而言,韩国早些时候建造了5g,虚拟现实肯定会从5g登陆中受益。战略分析报告显示,2019年第二季度韩国每个5g用户每月平均将使用24gb的流量,而4g将为9.5gb;Ar和vr服务占5g网络流量的20%。

然而,vr,躺在山谷里,利用这个机会爆炸不是一件容易的事情。

一位在虚拟现实领域创业的人说,5g对在线游戏和直播有实际帮助,但它不能改变当前的虚拟现实市场状况。产品特性和无爆炸是影响虚拟现实的关键因素。虚拟现实目前没有很大的实用价值。有些to b产品仍然有价值,但to c产品却相当尴尬。

从技术角度来看,小米vr/ar高级总监马杰斯认为5g对vr的帮助主要有两点:

1.5g对vr的大带宽特性的价值在于在线观看分辨率超过5k的全运动视频。2.5g的低延迟特性通过云游戏技术提高图像质量,并帮助云游戏技术降低其“网络延迟”,使得采用云游戏技术方案的vr/ar产品的“运动到成像延迟”可以达到20毫秒的传递线以内,减少眩晕。

这是一个理论预期。然而,目前的5g网络只能提供大带宽,不能提供低延迟。Vivo5g R&D董事秦飞告诉36氪星,运营商的低延迟方案尚未制定,目前终端设备无法实现低延迟。

这样,5g只能给vr有限的帮助。

一方面是各方倡导的vr Spring。运营商、5g设备供应商(华为、中兴等)。)和vr设备供应商都在大力推广5g+vr的光明前景。华为的白皮书《5g时代的十大应用场景》选出了最有发展前景的十大应用场景。云虚拟现实/虚拟现实排名第一。然而,另一方面,也有各种各样的困境:技术不成熟、经验贫乏、缺乏内容生态和价格高昂。

可以看出,许多分析报告对虚拟现实的前景和5g的驱动作用持乐观态度。Idc预测,随着5g商业和虚拟现实相关产业的技术升级,2023年全球虚拟现实展会出货量将达到3670万台,相当于2019-2023年复合增长率为44%。2023年,全球一体化虚拟现实出货量将占全球虚拟现实出货量的59%,而2017年仅占3.6%。

前景看起来肯定很好,但是我们怎么才能到达那里呢?大工厂预计会增加出货量,但要接触到公众还有很长的路要走。

资料来源:36克朗

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